Cent Balles et un Mars
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Livre de Règles

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Message  alchimiste Sam 1 Juin - 0:39

*sarcastique on* Oula, j'esperre que les PNJs vont pas etre trop nombreux avec juste un 2 magique par periode va falloir 18h avec la puissante magie pour se faire 1 PNJ ! lol

alchimiste

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Message  Willy Lun 3 Juin - 14:39

Dit le gars qui a une hallebarde et qui peut faire des drains de vie cheers

Le dernier qui nous a dit que son personnage était en carton, il a récupérer une phobie de l'eau flower
Willy
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Message  Guignol Lun 3 Juin - 14:53

Ça y est, je sais ce que j'aurai aimé avoir comme compétence spéciale : sang-froid à l'arc jocolor

Comme ça j'aurai pu achever le contremaître.
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Message  Shinya Lun 3 Juin - 15:08

Very Happy
Avant que les deux bagnards masochistes et bien trop honnêtes ne courent à sa rescousse O_O
Shinya
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Message  alchimiste Lun 3 Juin - 15:09

t'inquiet pas willy, ce n'etais pas une remarque de "puissance de personnage" (oui j'etait bien bourrin avec ma hallebarde et ma comp spéciale, c clair!)

C'etait juste une reflexion d'equilibre entre compétences magiques et martiales
(du coup je sentais mon perso bien plus martial que magique au niveau technique, ce qui me derangeait pas, mais je m'interrogeais juste sur la place de la magie)

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Message  Willy Lun 3 Juin - 15:49

En fait la magie est moins efficace que le combat dans la plupart des truc martial. Sa force c'est de produire des annonces difficiles à parer, avec des effets particuliers, et d'apporter des supports de protections variés ou des effets de jeu couteaux suisses. En somme, c'est pas dégâts directes qui rendent la magie puissante. Smile
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