Les Aides de Jeux
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Les Aides de Jeux
Tous les docs présents ici devront être lu (à minima) pour que vous puissiez avoir une bonne expérience de jeu.
Les Aides de Jeu vont constituer l'ensembles des infos nécessaire pour jouer, inutile de vous tartiner des heures de wiki ou de relire tous les romans. (Mais si c'est un kiff pour vous, faites le )
Les Aides de Jeu vont constituer l'ensembles des infos nécessaire pour jouer, inutile de vous tartiner des heures de wiki ou de relire tous les romans. (Mais si c'est un kiff pour vous, faites le )
Dernière édition par Mr Gé le Lun 3 Juin - 16:57, édité 1 fois
Mr Gé- Poste : Stagiaire
Messages : 275
Date d'inscription : 23/08/2011
Les Traités
Les Traités.
Voici la première catégorie des aides de jeu: les Traités.
Ce sont des textes parlant de sujets de fonds et l'univers de ce GN. Ils ont été écris d'un point de vue RP (donc partial) afin de vous plonger au mieux dans l'univers développé pour le GN.
La majorité des joueur devront lire et avoir une vue d’ensemble des sujets traités dans les édits, pas forcement les connaitre par cœur (vous pouvez quand même le faire, ça vous donnera des éléments pour nourrir votre RP). Certains personnages devront par contre connaitre certains Traités à fond, mais cela sera stipulé par un mail.
Bien évidement, les Traités ont été fait de manière à être utilisé pendant le jeu par vos perso, comme objets de jeu.
Liste des Traités:
(cliquez sur les titres)
- Abrégé des Grandes Civilisations
- Le Règne des Dragons
- Vivre dans les Sept Couronnes
- Us et Coutumes Ouesteriens
Voici la première catégorie des aides de jeu: les Traités.
Ce sont des textes parlant de sujets de fonds et l'univers de ce GN. Ils ont été écris d'un point de vue RP (donc partial) afin de vous plonger au mieux dans l'univers développé pour le GN.
La majorité des joueur devront lire et avoir une vue d’ensemble des sujets traités dans les édits, pas forcement les connaitre par cœur (vous pouvez quand même le faire, ça vous donnera des éléments pour nourrir votre RP). Certains personnages devront par contre connaitre certains Traités à fond, mais cela sera stipulé par un mail.
Bien évidement, les Traités ont été fait de manière à être utilisé pendant le jeu par vos perso, comme objets de jeu.
Liste des Traités:
(cliquez sur les titres)
- Abrégé des Grandes Civilisations
- Le Règne des Dragons
- Vivre dans les Sept Couronnes
- Us et Coutumes Ouesteriens
Dernière édition par Mr Gé le Sam 18 Aoû - 11:51, édité 1 fois
Mr Gé- Poste : Stagiaire
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Les Blasons
Voici les différentes Maisons présentes durant le GN.
Nous avons volontairement prit des blasons très différents de ceux utilisés dans la série pour illustrer le fait que vous jouez 100 ans avant le début de cette époque et que, de facto, vous pouvez prendre un style de blason différent tant que l'héraldique est respecté.
Évidement, ce travail est indicatif, vous n'êtes pas obligé de suivre trait par trait les blasons que nous proposons, mais si vous le voulez, ça nous fera plaisir.
On en profite pour vous rappeler que le port d'insigne pour les personnages nobles est obligation, n'oubliez pas (contactez nous si vous ne savez pas comment faire).
Nous avons volontairement prit des blasons très différents de ceux utilisés dans la série pour illustrer le fait que vous jouez 100 ans avant le début de cette époque et que, de facto, vous pouvez prendre un style de blason différent tant que l'héraldique est respecté.
Évidement, ce travail est indicatif, vous n'êtes pas obligé de suivre trait par trait les blasons que nous proposons, mais si vous le voulez, ça nous fera plaisir.
On en profite pour vous rappeler que le port d'insigne pour les personnages nobles est obligation, n'oubliez pas (contactez nous si vous ne savez pas comment faire).
Mr Gé- Poste : Stagiaire
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Date d'inscription : 23/08/2011
Les Livrets
Voici la seconde catégorie d'Aides de Jeu: Les Livrets
Contrairement aux Traités, les livrets vont parler du contexte Géopolitique et de la situation concrète des Sept Couronne avant et pendant le GN. Elles traitent également des PnJ qui leurs sont liés. Aussi ces Aides de jeux sont purement HRP et ne peuvent pas constituer un objet de jeu à part entière.
Vu que les évènements du Gn seront des conséquences plus ou moins évidentes et directes des évènements présentés dans les Livrets, lisez les et comprenez-les, à minima . De plus, on demande que chaque joueur et PnJ connaisse sur le bout des doigts les situations décrite pour sa couronne d'origine, toujours à minima. (Si vous connaissez plus, ça sera d'autant de facilitées pour vous durant le jeu).
Vu qu'il y a pas mal d'infos et de texte, chaque livret sera disponible dans une version avec images/illu (on remercie encore le talent des artistes) pour vous rendre la lecture plus immersive et/ou agréable. Cette version est nommée Bling-Bling (ou tueuse de cartouche d'encre) et il existe une version bien plus facile à imprimer (version Light).
Contrairement aux Traités, les livrets vont parler du contexte Géopolitique et de la situation concrète des Sept Couronne avant et pendant le GN. Elles traitent également des PnJ qui leurs sont liés. Aussi ces Aides de jeux sont purement HRP et ne peuvent pas constituer un objet de jeu à part entière.
Vu que les évènements du Gn seront des conséquences plus ou moins évidentes et directes des évènements présentés dans les Livrets, lisez les et comprenez-les, à minima . De plus, on demande que chaque joueur et PnJ connaisse sur le bout des doigts les situations décrite pour sa couronne d'origine, toujours à minima. (Si vous connaissez plus, ça sera d'autant de facilitées pour vous durant le jeu).
Vu qu'il y a pas mal d'infos et de texte, chaque livret sera disponible dans une version avec images/illu (on remercie encore le talent des artistes) pour vous rendre la lecture plus immersive et/ou agréable. Cette version est nommée Bling-Bling (ou tueuse de cartouche d'encre) et il existe une version bien plus facile à imprimer (version Light).
Dernière édition par Mr Gé le Mer 5 Juin - 12:06, édité 1 fois
Mr Gé- Poste : Stagiaire
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