Cent Balles et un Mars
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Message  Julienlien Dim 31 Mai - 22:28

Dans cette section seront regroupés tous les documents qui vous permettront de comprendre l'univers dans lequel jouer.

Elle sera mise à jour !


Le livre du monde de Calvaire :
Il vous permet de comprendre "l'avant", la première découverte du Purgatoire par les hommes avant que l'affaire ne soit définitivement tue. A l'époque, les hommes pensaient envahir l'enfer et non le Purgatoire.... De nombreux éléments sont obsolètes, mais d'autres sont essentiels pour comprendre l'univers.


LIVRES DU MONDE ET DES REGLES Calvai10


Le guide du voyageur du damné :
Il vous permet de comprendre la Terre et son fonctionnement, de manière sommaire. Les inspi costumes, entre autres, sont ici !

LIVRES DU MONDE ET DES REGLES Compag10


Les Puissances Européennes :
Un petit tour pour survoler rapidement les puissances coloniales du vieux continent !

LIVRES DU MONDE ET DES REGLES Europe12


L'Amérique :
Et on poursuit sur le nouveau monde !

LIVRES DU MONDE ET DES REGLES Amyriq10



Le Purgatoire :
Pour ceux qui veulent savoir où on met les pieds !

LIVRES DU MONDE ET DES REGLES Pinup_10





Pour les curieux :
Le livre du monde des sous-soliens suivant vous permet de comprendre la guerre de 1874 à 1920. Si le réseau est depuis détruit et la population dans 5 états des USA, ça peut vous intéresser...

LIVRES DU MONDE ET DES REGLES 640x3110


Dernière édition par Julienlien le Sam 1 Aoû - 12:14, édité 1 fois
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Message  Julienlien Sam 1 Aoû - 12:13

Le livre des règles :
Qui rappelle aussi les jeux de chaque affectation ! Nous en dispoerons sur le terrain.


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Message  Julienlien Mar 11 Aoû - 18:51

Cliquez sur le lien ci-dessous !


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Message  Julienlien Mar 25 Aoû - 0:34

Errata sur les règles


Au sujet des armes :
Comme écrit dans les règles : Tout le monde peut porter ET manier une arme à une main et/ou une dague.
Les militaires peuvent en plus porter un pistolet.
Les militaires sont les militaires identifiés comme tel + la compagnie du styx.

La compétence pharmacologie :
Permet de redonner 1PV par personnage et par période en mimant quelques gestes simples.
Permet aussi de concevoir des potions (voir atelier de chimie)

Utiliser les sites fouilles :
Changement : la compétence "prospection" n'existe plus.
Tout personnage disposant de la compétence "collecter minerai" ou "collecter vivant" peut les utiliser.

Assomer :
S'utilise forcément hors combat, de dos.


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